Wiseohub

Как менялись игрушки.

3 мин2 просмотра

Игрушки раньше и игрушки сейчас: как менялись поколения игрушек

Каждое поколение детства имело свою «главную игрушку». У бабушки - тряпичная кукла, у мамы - барби или солдатики, у тебя - Tamagotchi, у нынешних детей - роботы, которые сами разговаривают. Игрушки менялись вместе со страной, экономикой и технологиями. Проследим эту эволюцию по поколениям.

Послевоенные годы и 50-60-е: игрушки из ничего

Время было суровое, и игрушки делали из того, что было под рукой. Самодельные куклы из тряпок и соломы, машинки из катушек, мячи из тряпья. Заводские игрушки были простыми: жестяные машинки, деревянные пирамидки, оловянные солдатики. Дети ценили их не за «функции», а за то, что они вообще были — одна кукла могла прожить с семьёй десятилетие.

70-80-е: эпоха советской индустрии игрушек

Пик заводской игрушки: куклы Барбарики и Оли, пупсы в клеймом «Октябрь», металлические самосвалы «Пожарная машина», настольные игры «За Dependency», конструкторы «Cтроитель», мозаики и знаменитый пластмассовый «Городской мастер». Появляются первые электронные игрушки: игровые приставки «Электроника», игру «Ну, погоди!» с волком и яйцами - предок всей индустрии портативных игр. Игрушки становились массовыми, доступными и уже серьёзно отличались от игрушек «из подручных средств».

90-е: хаос, дефицит наоборот и приход Запада

На рынок хлынуло всё зарубежное: куклы Barbie и Ken, черепашки-ниндзя, трансформеры, «детская» кава от «Тетрис» в кармане. Игрушки уже не привозили из-за границы с «отца-коммуниста» - они продавались в ларьках, и каждый школьник мечтал о японской карманке. Появились первые TAMAGOTCHI и пугающие «Пингвины» - цифровые звери, которых нужно было кормить кнопками.

2000-е: цифровой взрыв

Компьютер становится игрушкой. Дети переключаются с кубиков на «Гарри Поттера» и танцевальные коврики, появляются приставки PlayStation 2, потом Xbox и Wii. Плюшевый мишка всё ещё жив, но рядом с ним - интерактивный Furby, который учится говорить, и роботы-собаки AIBO. Игрушки становятся умными: они видят, слышат и реагируют.

Наши дни: игрушка как сервис

Сегодняшняя игрушка подключена к интернету. Роботы-собаки ходят и подают голос, интерактивные куклы помнят имя ребёнка, дроны летают выше птиц, а AR-игрушки оживают на экране смартфона. Плюшевый мишка остался - но теперь он может быть с чипом и говорит 20 фраз на трёх языках.

Что осталось неизменным

Несмотря на смену эпох, суть не изменилась: дети играют, потому что игра - это способ познавать мир. Палка, оловянный солдатик и программируемый робот - все они выполняют одну задачу: помогают ребёнку вообразить себя кем-то большим. Просто палка не требует Wi-Fi, а робот без него - тыква.

Игрушки выросли из подручных средств в высокотехнологичные гаджеты. Но в каждой семье всё ещё найдётся ребёнок, который выберет коробку из-под холодильника, а не дорогой подарок. Значит, самое главное «устройство» для игры - воображение - не меняется уже тысячи лет.

02

Комментарии

Загружаем комментарии…